耿若思:5G降临,云游戏为一个新的风口 | 市界老友记

2019-11-08

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作者 | 市界 沈鹏飞

编辑 | 朗明

5G商用牌照已颁发3个月有余,10月底三大运营商接连发布5G套餐,除了朋友圈纷纷晒的网络测速外,还未见其他应用场景落地。5G的日常应用离我们还有多远?

11月6日晚7点,第15期,北京视博云科技商业拓展总监,5G云游戏产业联盟产业推进主席,耿若思做客“市界老友记”栏目第13期,分享了5G云游戏行业投资机会及风险分析。

一、颠覆传统的云游戏有什么不同?

云游戏的接收终端主要是屏幕,用户的输入的指令会通过联网实时传到服务器端。服务端得到指令信息抓取游戏渲染的效果,通过网络回传到用户的接收终端。在网络保证的情况下,可以得到媲美本地的体验效果,本地的终端不再需要有强大的计算的能力,也不需要强大的存储空间,只要能够实时的连接到云端就可以进行操作。

游戏客户端的作用仅限于数据的发送、接收以及游戏画面的呈现,游戏的存储和运行,都是在云端服务器上完成。云游戏解脱了用户对设备的限制,但对远端的主机以及中间的网络通信技术都会有较高的要求。

二、5G最早的风口到来

耿若思认为5G市场,云游戏可能成为一个新的赛道,与5G相互促进、相互发展。

索尼、微软、谷歌、英伟达纷纷推出了自家的云游戏解决方案,特别是谷歌今年3月份推出了Stadia。国内的游戏厂商与网络运营商,还有很多巨头纷纷进行了云游戏的战略部署。国内的三大运营商电信、移动、联通也纷纷在近期推出了云游戏产品,开始试商用。

云游戏对网络的依赖很高,虽然用户不再需要性能强大的游戏终端,但是需要较高的网络速率,较低的网络延迟。

随着移动互联网的发展,很多游戏厂商所依赖的移动终端的用户增长红利已经逐渐消失,游戏厂商需要一些新的思路和解决方案,才能够在市场上,得到更多的用户的青睐。

综合来看,一方面云游戏良好的用户体验,需要是高的带宽、低延时的网络保障,另外一方面5G也迫切需要大规模的商用应用场景来加速用户的感知,随着服务器虚拟化技术分布式云计算逐渐的成熟。耿若思认为在这两方面的促进下,5G的云游戏发展有了一个重大的机遇。

三、5G技术助力云游戏板块投资机会显现

从技术价值看,云游戏降低了玩家的体验成本,对于用户是极大的降低了体验的门槛。对于游戏厂商,可以加强版权的保护,减少外挂的影响,原来游戏端在发行之后是被用户下载到本地进行操作,客户端被反编译破解之后,会带来游戏版权方的经济损失,或者一些恶性的外挂,降低了游戏的体验。

耿若思认为云游戏的市场意义主要是有6点:

1、从游戏的开发成本角度,云游戏只需要在云端开发,不仅节约时间还可以减少人员的投入,提高企业利润。

2、云游戏不再需要先更新终端设备,用户节约硬件的投入,云端够适配一次,直接推送到任意的终端。

3、云游戏可能为监管部门提供一些新的游戏审批思路,云游戏的审查、运营都可以在云端操作,一旦出现了问题,可以直接在服务端掐断恶性的传播。

4、云游戏更容易实现跨平台的场景,降低游戏开发商的移植成本,一个游戏可以在任何的终端上面轻松地进行访问,对于游戏玩家也不会有任何的设备转移体验的差异。

5、云游戏将促进用户对游戏本身的关注,现在游戏的发行以应用市场为主,主流的模式是应用商店排行榜,但是在云游戏的场景下,用户可以直接进入游戏。云游戏与直播结合到一起,粉丝可以同主播一起玩,比单纯的看游戏直播带来更多的互动。

6、云游戏将推进订阅制的发展,国外的一些统计来观测,2018年全球的游戏订阅市场收入为3.87亿元,到2023年是有望增长至25亿美元! 云游戏有利于订阅模式的转变,中信证券的专题报告显示云游戏将带来197亿美元的增量市场。

四、云游戏及5G的关系

5G由于高网络速率,商用后最快可以得到改变的领域就是视频、直播及游戏。

云游戏需要网络保障才能得到良好的游戏体验,现有的4G网络网速相对较慢,游戏延迟较高无法保证云游戏的正常进行,5G商用后不仅带来了更高的网络速率,还有更低的延迟,随着5G的推进,云游戏的大众化也更近了一步。

五、未来5年云游戏行业投资机会及风险的分析

云游戏的投入主要有基本设施、内容版权以及用户流量。基本设施是整个游戏成本比例较高,GUP领域被海外的公司相对的垄断,随着未来国内的芯片技术的发展,GPU的成本会相对的降低。显卡不单为了游戏而存在,既要考虑游戏渲染的需求,也要考虑AI大数据的计算需求。

带宽是基础设施成本中占比较高的一部分,技术优化带来的挑战是用户综合去体验,延时超过180毫秒,甚至220毫秒,网络已经不再能保障用户的游戏体验,流化技术出现就是为了提高用户体验,良好的用户体验要综合考虑画面的压缩以及传输的效率。

耿若思认为云游戏的机遇与挑战主要有以下3点:

1、云游戏是一个相对新的运营模式,国内从运营商角度看,没有一个成功的一个经历可以借鉴。

2、云游戏需要整合存量的内容,给用户带来不一样的体验。同时谷歌也提出游戏是需要特别定制来告诉用户谷歌有不一样的东西。

3、从用户的习惯看,基础设施带来的成本提升,对于很多游戏玩家,云游戏不再是纯免费的模式,在游戏内去消费。如果云游戏以纯免费的模式加内购的方式做运营,投入产出不成比例,现阶段也不会有游戏商愿意这样做,相对稳妥和保守的方式就是让用户按月付费。

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