腾讯仍需寻找新动能:首季利润超预期,游戏收入下跌、广告放缓

2019-05-15

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图@视觉中国

作者 | 市界 彭硕

编辑 | 朗明

5月15日下午,腾讯控股公布了2019年第一季度财报。综合来看,腾讯仍需寻找新动能。

报告显示,2019年第一季度,腾讯控股收入854.7亿元,同比增16%,市场预期886.09亿元;净利润272.1亿元,同比增17%,市场预期193.96亿元。

净利润高于市场预期的同时,微信、QQ用户也双双增长。

微信的用户数依旧在增长。截止Q1期末,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.12亿,同比增长6.9%。

微信用户增长同时,QQ的智能终端月活跃账户数同比略有增长至逾7亿。年轻用户在QQ平台的活跃度提升,其月活跃账户数同比录得双位数增长。

PC、手机端游戏收入双双出现下滑

2015年,以游戏为首的增值业务占腾讯营收比重为78%,此后几年,这一数字也保持在了60%以上。

但受2018年游戏版本号受限影响,游戏业务为腾讯收入贡献比例出现明显下滑。2018年年报中,腾讯把收入上涨归功于金融科技服务、社交及视频广告、数字内容订购及销售的推动——未提及游戏。

这种趋势一直延续到了今年一季度。

今年一季度,游戏业务流水收入同比增长了10%,但列入报表后的收入却同比下跌1%至285亿元 。腾讯在财报中解释为,游戏道具销售的流水收入因为递延政策没有列入报表。受益于旺季因素及PC和智能手机内容升级 ,流水收入环比增长。

具体来看,腾讯的智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%,至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少。除《王者荣耀 》外,腾讯还推出了一款角色扮演类游戏——《完美世界手游》,迅速成为了中国最高收入的智能手机游戏之一。不过受递延政策影响,该部分收入并没有被计入报表。

PC端口的游戏收入同样出现了下跌。期内,腾讯个人电脑客户端游戏收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。过去几年里,腾讯在PC端口并未出现新生“爆款” ,其收入仍依赖于《英雄联盟》和《地下城与勇士》等几款“老”游戏。

广告业务开始放缓

不过, “金融科技及企业服务”同比较快增长的同时,广告收入增长有所放缓。

公司Q1的广告收入133.77亿元,同比增长25%,相比于2018年第四季度38%的增长降幅明显。对此,腾讯方面称,由于宏观环境具备挑战性,加上较大的基数影响,此业务收入的增速较往年有所放缓。其中,媒体广告收入同比增长5%至34.79亿元,主要由腾讯视频和腾讯新闻贡献。另外,社交及其他广告收入增长34%至98.98亿元。财报解释,该项增长主要来自微信朋友圈、小程序及QQ看点的广告收入增加。

发力2B 业务

一季报中,腾讯提出本季度起单独披露 “金融科技及企业服务“板块业务。

从数据来看,金融科技及企业服务已经成为了腾讯新的有力增长点。报表期内,金融科技及企业服务收入同比增长44%至人民币218亿元。

腾讯方面称,收入增长主要依靠商业支付、金融科技(如小额贷款)及云服务推动。受备付金2019年一月交于央行、不再获得其对应利息收入影响,金融科技及企业服务收入环比持平。

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